Spoiler del prologo: scegli una sola origine alla creazione di V. Le tre introduzioni non sono missioni da completare nella stessa partita: ciascuna conduce all’amicizia con Jackie e allo stesso primo incarico comune. Questo capitolo descrive le partenze e il passaggio a Dex nel gioco base 2.x, senza imporre una build o presentare l’origine come requisito di un finale.
The Nomad: radio, carico e frontiera
Nel garage delle Badlands parla con il meccanico e intervieni sul motore: usa il collegamento di emergenza, siediti al volante e prova l’avviamento finché l’auto parte. Completa il colloquio con lo sceriffo per poter lasciare il garage; le risposte non aprono un percorso alternativo che eviti il lavoro.
Guida alla torre delle telecomunicazioni. Apri il cancello, sali per scale e scala verticale, quindi cerca il pannello di controllo sulla destra. Collegando il telefono satellitare contatti McCoy e ottieni il luogo dell’incontro. Torna all’auto e raggiungi il fabbricato indicato: Jackie è dentro. Dopo il colloquio esci con lui, apri il bagagliaio e carica la merce.
Alla frontiera ferma l’auto nella zona delimitata, prendi i documenti da Jackie e vai nell’edificio di controllo. Deposita l’arma al banco e raggiungi la stanza 2; consegna i documenti e completa la trattativa, poi recupera l’arma prima di tornare fuori. Jackie guida nella fuga: quando riprendi il controllo della pistola, spara agli inseguitori invece di cercare di sterzare. Nel rifugio finale parla con lui e controlla il carico per chiudere questa origine.
The Streetkid: il Rayfield nel garage
Al Coyote Cojo parla con Pepe, sistema il naso quando richiesto e sali al secondo piano da Kirk. Accetta il lavoro sulla vettura e prendi il dispositivo con cui disattivarne le serrature. Lascia il bar; Padre ti offre un passaggio verso Embers. Il confronto durante il tragitto è narrativo: non devi trovare un modo di rubare la sua auto.
Dopo la corsa usa l’ascensore per scendere al parcheggio. Rick si trova nel gabbiotto sulla destra: parlargli è facoltativo, ma fa spegnere le telecamere. Cerca il Rayfield nel posto VIP illuminato in fondo a sinistra. Usa il dispositivo di Kirk sulla macchina e siediti al volante.
Jackie interrompe il furto, poi arriva la polizia. Non puoi evitare la scena dell’arresto scegliendo una risposta diversa. Al risveglio termina il dialogo con Jackie: è la conclusione dell’introduzione, non una missione fallita da ricaricare.
The Corpo-Rat: uscire dalla vita Arasaka
Esci dal bagno della sede Arasaka e segui il corridoio e l’ascensore verso Jenkins. Il colloquio con Frank è facoltativo. Nell’ufficio siediti, ascolta l’incarico e prendi sia il chip sia il denaro. I rapporti sul terminale personale aggiungono contesto, ma non sostituiscono il successivo incontro.
Dopo la chiamata a Jackie vai al garage degli AV, sali sul mezzo di Jenkins e raggiungi Lizzie’s Bar. Non è necessario colpire i residenti alla discesa. Presentati alla buttafuori e cerca Jackie nell’angolo al piano inferiore; siediti e completa la scena con gli agenti Arasaka. La perdita della posizione aziendale fa parte del prologo: non esiste qui un dialogo per conservare la carriera e saltare l’incontro comune.
Il tratto comune non va saltato
Il montaggio successivo porta a The Rescue: salvare Sandra e tornare a casa. Segui quel capitolo fino al letto di V. L’esercitazione offerta da Jackie può essere svolta prima del salvataggio, ma non devi ripetere le altre due origini né cercarle sulla mappa.
The Ripperdoc: Viktor senza pagare subito il debito
Dopo il riposo esci da H10, scendi con l’ascensore e incontra Jackie al chiosco di cibo. Al termine del colloquio ricevi le chiavi: richiama l’auto, siediti al posto di guida e segui la destinazione della clinica. Attraversa il negozio di Misty e scendi da Viktor.
Digli che vuoi gli impianti, scegli di pagarlo dopo se non hai il denaro e siediti sulla poltrona. Nel menu conferma gli impianti introduttivi richiesti dal tutorial; completa la procedura e analizza Viktor con lo scanner quando indicato. La chiusura del colloquio conclude la missione. Il debito è gestito da Paid in Full: non devi accumulare prima 21.000 eurodollari per incontrare Dex.
The Ride: due dossier, non un bivio esclusivo
Risalendo incontra Jackie, poi raggiungi la limousine di Dex e usa la porta posteriore presso l’uomo che ti attende. Durante la corsa chiedi sia del problema Maelstrom sia della cliente, prendendo il chip quando offerto. Esaurisci le informazioni importanti prima di uscire.
Nella chiamata con Jackie scegli quale pista seguire per prima. La risposta cambia l’obiettivo selezionato, non elimina l’altro incarico. Controlla il diario: The Information e The Pickup devono essere disponibili. Entrambe serviranno per il colpo; da qui usa le soluzioni già dedicate ai due percorsi.