Avviso spoiler: questa guida rivela ciò che V scopre nella casa dei Peralez e la scelta finale di Dream On. È una missione del gioco base, senza Phantom Liberty. Distingue l’indagine che puoi completare dalle ipotesi sulla cospirazione: trovare prove non apre automaticamente una missione per eliminare il mandante o guarire i due personaggi.
Partenza: il secondo incarico dei Peralez
Devi avere concluso I Fought the Law, l’incarico sul sindaco che fa conoscere Elizabeth e Jefferson. Al contatto successivo raggiungi il loro appartamento a Charter Hill, Westbrook. Non trattare le 48 ore riportate da alcune guide come un’attesa garantita: controlla chiamate, messaggi e stato dell’incarico. All’ingresso usa il citofono, poi l’ascensore del palazzo per salire al piano dei Peralez.
Ascolta la descrizione dell’intrusione e fai le domande dell’obiettivo principale. Jefferson lascia a V l’indagine; accetta il giro della casa offerto da Elizabeth se vuoi un percorso guidato verso i primi indizi. Puoi anche cercare liberamente, ma ispezionare solo fotografie e documenti non risolve il passaggio alla stanza nascosta.
Seguire la traccia e aprire la stanza con 6709
Al piano superiore attiva lo scanner nel corridoio e cerca residui del sangue ripulito e segni dei proiettili. Segui la traccia oltre le doppie porte, esamina il pavimento della stanza successiva ed esci dalla porta sulla destra. La pista termina davanti a un accesso chiuso del quale Elizabeth non sa spiegare la presenza.
Per aprirlo senza forzare la porta, scendi di un piano nella stanza della sicurezza con due computer. Leggi sul primo il messaggio che rivela il codice 6709; inseriscilo nel computer protetto e apri la sezione della rete locale. Seleziona il comando della porta, quindi torna sopra. Non basta avere indovinato il numero: devi eseguire anche l’apertura dalla rete.
Questo è il percorso descritto qui perché non dipende da una vecchia soglia di Corpo. Le fonti mostrano anche accessi dalla porta forzata o dal tetto, ma non è necessario distribuire punti o installare cyberware per seguire la soluzione con il terminale.
Dalla stanza al ricevitore in strada
Nella stanza nascosta consulta i messaggi sul computer della scrivania e scansiona il grande apparato collegato ai cavi evidenziati. Le postazioni rivelano che i Peralez vengono osservati da un ambiente interno alla loro stessa abitazione. Segui la scala della stanza, apri la botola e raggiungi il tetto; lì i cavi conducono alla parabola gialla.
Scansiona la parabola e ascolta Johnny. Per trovare la sorgente, guarda nella direzione verso cui è orientata l’antenna, verso nord-ovest, abbassando la visuale sugli edifici e sulla strada. Usa lo zoom del visore per individuare il dispositivo evidenziato in lontananza. Il punto da cercare non è un nuovo oggetto sul tetto dei Peralez: il collegamento conduce alla zona del furgone.
Torna da Elizabeth e riferisci il risultato prima di lasciare il palazzo. Questa conversazione fa avanzare l’indagine verso la sorveglianza esterna: non provare a chiudere il caso soltanto mostrando un documento trovato in casa.
Inseguire il furgone e ottenere i dati
Prepara un veicolo agile e conserva un salvataggio prima di avvicinarti al furgone a Japantown. Quando ti avvicini, parte l’inseguimento. Seguilo senza trasformare il tragitto in un tentativo di distruggerlo o speronarlo: devi mantenere il contatto finché raggiunge il suo punto di arrivo. Perderlo può far fallire l’incarico; il salvataggio precedente consente di riprovare quella fase.
Il van si ferma in un’area occupata dai Maelstrom a Northside. Il tuo obiettivo effettivo è raggiungerlo e collegarti all’access point sul fianco. Puoi aprirti la strada combattendo oppure infiltrarti; non presentiamo lo sterminio di tutti gli avversari come condizione universale, perché Gamepressure documenta anche il secondo percorso. Il collegamento rivela interventi sui ricordi e sulla personalità, non una semplice telecamera abusiva.
Il ramen, la minaccia e la decisione al parco
Chiama Elizabeth e incontrala al locale di ramen a Japantown. Riferisci la scoperta e ascolta la sua richiesta: vuole che Jefferson resti all’oscuro, sostenendo che la sorveglianza riguardava il rivale politico Holt. Il colloquio spiega la paura della moglie; non prova che questa versione sia la verità dei dati appena acquisiti.
Raggiungi Jefferson al Reconciliation Park, City Center. Prima dell’incontro arriva una chiamata sconosciuta che intima di tacere. Sulla panchina puoi rivelare la manipolazione oppure non aggiungere nulla alla spiegazione di Elizabeth. Entrambe le scelte concludono l’incarico, ma comunicano cose diverse a Jefferson: non chiamarle identiche sul piano narrativo.
Non c’è una risposta documentata che consegni a V un intervento risolutivo sulla cospirazione. Scegli quindi consapevolmente cosa riferire, conservando un salvataggio se vuoi rivedere il dialogo. Il completamento è il rapporto al parco, non la conferma di una teoria su chi osserva da lontano o una promessa di ulteriore contenuto.
Torna alla guida di Cyberpunk 2077 per Night City.