Cyberpunk 2077: Beat on the Brat, i quattro incontri, Ozob e Razor
Percorsi dei quattro campioni, scelte per O'Five e l'auto di César, Ozob facoltativo e finale contro Razor Hughes.
Michele “Kuro”
5 min di lettura
Avviso spoiler: questa guida descrive tutti gli incontri della catena originale, l’avversario finale e le conseguenze per Ozob. Sono attività del gioco base, senza Phantom Liberty. I quattro incontri validi per la qualificazione non comprendono Ozob: il suo duello è aggiuntivo.
Coach Fred e preparazione
Nel Megabuilding H10, lungo il percorso fra l’appartamento di V e l’ascensore, parla con Coach Fred presso lo spazio di allenamento. Puoi provare il robot per familiarizzare con pugni e difesa; il contatto apre Beat on the Brat e i relativi incarichi del diario. Non serve affrontare immediatamente tutti i campioni.
Prima di una puntata salva, leggi l’importo mostrato e non impegnare denaro che non vuoi perdere. Nei duelli regolari si combatte a pugni: non usare armi raccolte dentro il ring tramite vecchi exploit. Le Gorilla Arms possono aiutare, ma non sostituiscono le schivate né sono un requisito narrativo. Prezzi, qualità e perk delle guide di lancio non costituiscono una build 2.x.
Kabuki: arrivare al tetto e separare i gemelli
Il ring di Kabuki è sopra un edificio, non dietro la porta chiusa al piano strada. Aggira il blocco e sali dal tetto più basso sul retro; scale e appigli permettono di arrivare all’arena. Parla con i due uomini che si allenano e scegli la puntata prima di dichiararti pronto.
Entrambi attaccano nello stesso incontro. Mantieni il bersaglio che stai colpendo fra te e l’altro gemello, spostandoti quando quello arretrato cerca di aggirarti. Metti fuori combattimento uno dei due prima di dividere i colpi. Dopo la vittoria parla di nuovo con loro: il risultato e il pagamento chiudono l’incarico.
Arroyo: Buck e il fucile
Raggiungi l’arena all’aperto di Arroyo e parla con Buck. La puntata ordinaria e l’opzione che include il suo fucile sono due accordi diversi. Se il dialogo sul fucile richiede un attributo, fa fede il requisito mostrato nel tuo salvataggio: non una soglia riportata nel 2020.
Durante il duello lascia spazio alle sue cariche, schiva i colpi pesanti e contrattacca dopo l’affondo. Una volta sconfitto, torna al colloquio. Ritirare il premio normale consente di andarsene; insistere per il fucile può provocare Buck e i suoi compagni. Quel combattimento non è più il duello regolamentare: puoi difenderti con le armi. Se scegli questa strada, recupera materialmente O’Five dal punto in cui era esposto, anziché supporre che venga aggiunto da solo.
The Glen: César e due premi separati
Nel Glen, a Heywood, parla con César vicino alla sua auto e poi entra nello spazio del campo da basket. Il suo movimento rapido rende utile conservare margine laterale: aspetta il colpo più impegnativo, spostati e rispondi senza restare bloccato contro il perimetro.
Dopo la vittoria raggiungilo presso la recinzione. Puoi prendere denaro e auto, lasciare soltanto uno dei premi oppure rinunciare a entrambi. La generosità cambia il colloquio e la sua presenza successiva, non cancella la vittoria valida per qualificarti. Leggi le due scelte separatamente se vuoi la vettura ma non i soldi, o il contrario.
Rancho Coronado: Rhino nel club degli Animals
Il titolo dell’incarico è Rancho Coronado, ma il club segnato si trova nell’area di Arroyo: non cercare un secondo ring soltanto per il nome. All’ingresso puoi pagare il buttafuori, usare un controllo di Corpo se disponibile oppure aggirare l’edificio e cercare l’accesso dalla finestra. Dentro, Rhino è vicino all’arena.
Questo incontro non richiede una puntata. Il ring è stretto: evita di scambiare serie di pugni restando fermo davanti a lei, schiva l’attacco pesante e rispondi con una breve combinazione. Dopo il successo parlale per registrarlo. Se hai già eliminato gli Animals nello stesso luogo durante For My Son, Fred può assegnare la qualificazione senza il duello: controlla il diario prima di cercare un’avversaria che non è più presente.
Ozob: prima Send in the Clowns, poi la piscina
Dopo Transmission leggi il messaggio di Ozob e chiamalo. Per Send in the Clowns raggiungi in auto il punto di Japantown, parcheggia e usa l’azione del clacson richiesta. Quando sale, accompagnalo a Little China. Aspetta la sua uscita, poi aiutalo contro i tre Tyger Claws e chiudi il colloquio: questo incarico apre il percorso del suo incontro di boxe.
Il duello facoltativo di Pacifica si svolge in una piscina vuota. Puoi affrontarlo anche dopo la finale e non serve per il contatore dei quattro campioni. Usa lo spazio per arretrare dalle sue combinazioni. Per lasciarlo vivo colpisci il corpo ed evita il viso: ripetuti danni alla granata sul naso possono provocare un’esplosione mortale. Dopo una vittoria normale parla con Ozob; se esplode, il colloquio conclusivo è con l’arbitro.
Razor Hughes: la finale e l’accordo di Fred
Una volta risolti i quattro incontri e completata Transmission, attendi Fred. Vai al Grand Imperial Mall e usa la panchina per far iniziare l’evento. Prima di sederti nel tuo angolo salva: la finale non è un torneo da ripetere liberamente.
Fred propone di perdere intenzionalmente in cambio di un compenso diverso. Puoi accettare quel risultato oppure cercare la vittoria sportiva; non sono due obiettivi simultanei. Se combatti, ascolta Viktor: l’addome di Razor è il punto debole. Apri la guardia con colpi carichi, colpisci il tronco e conserva stamina per evitare il suo attacco in salto. Dopo l’esito parla con Fred per il premio e controlla il diario. Non è necessario uccidere Ozob o prendere il fucile di Buck per arrivare alla finale.
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