Spoiler delle registrazioni di Evelyn: questa guida parte dopo che la ricerca alla centrale ha riportato Evelyn da Judy. Risolve i due braindance di Double Life e l’avvicinamento ai Voodoo Boys in M’Ap Tann Pelen. Il salvataggio è nel capitolo Clouds–Disasterpiece; il successivo ingresso al GIM ha una soluzione separata.
Double Life: arrivare alla poltrona giusta
Dopo l’ascensore della centrale la scena passa all’appartamento di Judy a Kabuki. Completa la conversazione con Johnny sul balcone, entra e parla con Judy. Evelyn è al sicuro ma non in grado di fornire una normale deposizione: tentare di parlarle è facoltativo e non sblocca un dialogo segreto indispensabile.
Quando Judy prepara le registrazioni, raggiungila nella stanza del computer e siediti accanto alla scrivania. Il materiale arriva dal chip comportamentale di Evelyn. Non devi comprare un altro XBD o tornare dal venditore di Jig-Jig Street: quelle azioni appartenevano alla missione precedente.
Primo braindance: due indizi visivi
Guarda la scena per orientarti, poi entra nella modalità di analisi e riavvolgi. Nel livello visivo cerca l’ologramma con i segni veve sopra l’altare, davanti a Evelyn. Analizzalo nella finestra iniziale in cui è presente nella registrazione.
Il secondo bersaglio è in basso: avanza alla fase in cui Evelyn guarda verso il pavimento e analizza i volantini vicino ai suoi piedi. Cercarli restando soltanto sul volto della persona con cui parla può lasciare l’obiettivo incompleto. Puoi esaminare anche la figura del netrunner, ma il volto non fornisce un’identificazione certa da inventare.
Se un oggetto non risponde, controlla sia il livello sia la finestra evidenziata nella barra: muovere la telecamera non fa comparire un indizio fuori dal momento registrato. Dopo i due controlli richiesti esci dal ricordo e parla con Judy prima di passare al secondo. Non è la registrazione della suite di Konpeki: qui non cerchi una cassaforte termica.
Secondo braindance: capire la telefonata
Lascia scorrere la scena fino alla conversazione in una lingua che V non comprende. Passa allo strato audio e torna alla sezione centrale: il telefono da analizzare appartiene alla persona ai piedi delle scale. Non occorre trovare un nuovo oggetto sul piano termico.
Dopo la scansione chiedi a Judy di capire ciò che viene detto: carica il pacchetto di traduzione e la riproduzione torna alla sezione audio. Ascolta tutta la conversazione tradotta finché il diario permette di uscire. Saltare direttamente alla fine subito dopo la scansione rischia di lasciare aperto l’obiettivo di ascolto.
Torna ai dialoghi con Judy e Johnny. Puoi spiegare a Judy il legame con il biochip, ma questa guida non attribuisce alla risposta un requisito automatico di romance. Raggiungila di nuovo nella zona principale, chiudi il colloquio e lascia l’appartamento: è l’uscita a terminare Double Life.
M’Ap Tann Pelen: mettere in moto il contatto
Chiama Mr. Hands dal telefono e chiedigli di raggiungere i Voodoo Boys. La prima telefonata non fissa subito l’incontro: l’obiettivo cambia in un’attesa del suo richiamo. Svolgi un altro incarico o continua una pista già aperta, poi rispondi quando arriva la chiamata.
Le fonti descrivono attese diverse in funzione dell’avanzamento. Non promettono che un numero preciso di ore o una singola pausa del menu basti in ogni salvataggio. Prima di pensare a un blocco, verifica che la prima chiamata sia stata conclusa e che il diario mostri davvero l’attesa di Hands.
Cappella, macelleria e Batty’s
Dopo il richiamo raggiungi la cappella di Pacifica. Se sei fuori dall’orario previsto usa il punto di attesa presso la ringhiera. Entra, attraversa la folla e avvicinati all’altare: il contatto ti ferma e ti indirizza alla macelleria vicina.
Chiedi al venditore di Placide e guarda nella telecamera quando richiesto. La verifica apre il passaggio al retro; parlare soltanto con il primo uomo non conclude l’obiettivo. Incontra Placide dietro il banco e seguilo fino a Batty’s Hotel.
Siediti per il briefing, completa il collegamento e ascolta l’incarico sugli Animals e sul furgone al Grand Imperial Mall. Le battute specifiche di un’origine o di un attributo aggiungono informazioni, non sono requisiti della progressione. Quando compare I Walk the Line, passa al capitolo GIM, NetWatch e Transmission: qui l’avvicinamento è concluso, ma non hai ancora incontrato Alt.