Cyberpunk 2077: Tool, Paco e Aaron — tre secondarie di Dogtown e le scelte che contano
Tool e Lina al Brainporium, Paco e i generatori, Aaron e Angie: accessi, percorsi e conseguenze di tre secondarie indipendenti di Phantom Liberty.
Michele “Kuro”
5 min di lettura
Spoiler: questa pagina racconta gli esiti di tre missioni di Phantom Liberty. Non sono passaggi obbligati della stessa storia: usa il diario per scegliere quale seguire e conserva un salvataggio separato prima dei confronti decisivi. Per gli altri percorsi torna alla guida di Cyberpunk 2077.
Dazed and Confused: prima decidi se aiutare Tool o produrre il BD
L’invito arriva da Mr. Hands mentre avanzi nella storia di Dogtown; le fonti collocano il messaggio in momenti diversi, perciò parti dalla missione effettivamente ricevuta, non da una promessa di sblocco immediato. Entra nel BD Brainporium al piano superiore della piazza e scendi nel seminterrato. Il prigioniero che si presenta come Lina è Tool: Shank vorrebbe sfruttare la sua confusione per una collaborazione con la vera Lina Malina.
La soluzione breve è insistere per liberare la persona trattenuta e poi riferire a Hands: non richiede di produrre il nuovo braindance. Per il percorso della registrazione, concorda con Shank l’ingaggio di Lina. Prima di partire esamina la cabina di destra nel seminterrato e raccogli la lettera di Tool. Puoi anche chiamare Judy o Viktor per un parere; non sono pagamenti obbligatori né una cura che scatta semplicemente telefonando.
Raggiungi l’abitazione indicata e supera le guardie. Il dialogo da Streetkid è una possibilità, non il requisito della missione. Bussa; se Lina è fuori, siediti sulla sedia vicina per attenderla. Presentati come qualcuno che cerca una collaborazione BD e non vantarti di avere ucciso i suoi uomini. Il percorso ordinario prevede un anticipo di 10.000 eddie; se non puoi pagare, torna quando li hai. Non serve forzare l’appartamento per saltare questa conversazione.
Dopo il messaggio di Shank torna al negozio e usa la sedia da regista. La lettera permette di riportare Tool alla propria identità. Se invece vuoi sviluppare la collaborazione che porta ai regali di Lina, chiedile di interpretare la sorella di Tool: è una scelta diversa dalla cura. In questo ramo controlla i messaggi successivi per Baby Boomer e, più avanti, la Malina-Mobile vicino all’ingresso del Brainporium; interagisci con la moto per aggiungerla ai veicoli. Non aspettarti moto e cura come premio unico della stessa scelta, né un numero garantito di giorni.
Balls to the Wall: Paco, i generatori e tre vie d’uscita
Quando Dogtown è esplorabile, cerca Paco e Babs nell’accampamento Barghest centrale. Siediti e accetta il Deep Dive: le rievocazioni non si superano restando spettatore. Nel primo ricordo interpreti Hansen, parli con Yuri e affronti Paco a pugni fino alla resa; nel secondo partecipi alla scorta del convoglio e combatti gli Scav che lo bloccano. Finite entrambe le sequenze, ascolta il problema dei generatori rubati prima di scegliere la soluzione.
Incastrare Yuri non è una scorciatoia sicura. Raggiungi l’appuntamento, aspetta sulla panchina, affronta Yuri e leggi il documento sul suo corpo: conduce alla Needle, dove trovi Paco morto. Il messaggio a Babs chiude questo esito, non lo ribalta.
Per una fuga realizzabile senza favori, porta Paco alla sua auto, lascialo entrare nel bagagliaio e guida al Grand Imperial Mall. Evita incidenti e provocazioni: uno scontro mentre è nascosto può ucciderlo. Apri il bagagliaio a destinazione, poi controlla il futuro invito all’Afterlife; Paco consegna Carmen, ma racconta anche di essere passato agli Scav. Essere uscito da Dogtown non equivale quindi ad avere scelto una nuova vita tranquilla.
Con i contatti disponibili puoi invece chiedere aiuto. River recupera i generatori; Panam e gli Aldecaldos possono far lasciare Night City a entrambi, se hai già completato il suo arco. Leggi le risposte, non presumere che ogni numero in rubrica sia utilizzabile: Rogue fornisce una pista, non la stessa assistenza. Dopo la conferma successiva cerca Carmen nella cassa della tenda iniziale. Non occorre una relazione romantica con Panam e non c’è un tier universale da garantire.
No Easy Way Out: entrare da Damir e capire il prezzo della scelta
Dopo le prime missioni con Myers, Fred ti scrive di Aaron. Raggiungi il ring a sud-ovest di Heavy Hearts, aspetta la fine del match e parla al pugile sulla panchina; la scommessa è facoltativa. Accetta di accompagnarlo, vai al secondo punto di incontro e usa la panchina per aspettarlo. Aaron ti conduce all’Anatomicon di Terra Cognita: il medico che cerca è al piano alto, non nella prima stanza attraversata.
All’ingresso osserva mine, telecamere e torretta prima di avanzare. L’allarme ha il codice 4300 scritto presso la scatola: puoi leggerlo sul posto invece di superare una prova d’Intelligenza. Se una porta laterale richiede attributi che non possiedi, usa l’accesso principale e le scale. Ripulisci il percorso e controlla anche i livelli sopra di te; sull’ultima passerella ci sono interruzioni da saltare. Raggiunto Damir, siediti e aspetta l’intervento: disattiva il chip, non lo estrae.
Salva prima di parlare ad Angie. Accettare il suo accordo mantiene Aaron nel circuito dei match truccati e porta a un pagamento successivo al ring. Ucciderla permette di raccogliere Cheetah, ma non mette Aaron al sicuro: dopo il suo messaggio raggiungi il Dream Gig, chiedi di lui e controlla il retro presso i rifiuti; gli Animals lo hanno ucciso.
La via non violenta per sottrarlo alla minaccia richiede il dialogo che richiama la sconfitta di Sasquatch a Pacifica. Non basta aver battuto Rhino nella boxe. Se l’opzione esiste nel tuo salvataggio, minaccia Angie e lasciala andare; al risveglio di Aaron decidi poi se consigliargli un ultimo incontro truccato o un combattimento leale. I messaggi distinguono la vita da allenatore a Dogtown dalla partenza per Costa Rica. Aspettare tali aggiornamenti serve a conoscere l’esito: non trasforma il ramo violento in quello pacifico.
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