Spoiler importanti: Firestarter divide la storia di Phantom Liberty in due percorsi e determina anche il destino di Alex. Questo capitolo parte dopo I’ve Seen That Face Before, quando V possiede l’identità per infiltrarsi allo stadio. Non scegliere in base a un presunto finale universalmente migliore: i due rami danno missioni, conseguenze e ricompense diverse.
Questo capitolo fa parte della guida GamesCafe a Cyberpunk 2077: dalla pagina madre puoi scegliere gli altri percorsi, le build e le soluzioni di Phantom Liberty.
Prima dell’interrogatorio: controlla chi stai impersonando
Guida al punto d’incontro, supera i controlli con l’identità prevista e segui Murphy. Deposita le armi quando te lo chiede; ricorda quel passaggio perché durante l’allarme dovrai recuperare l’equipaggiamento, non soltanto raccogliere fucili casuali.
Prima di parlare con Hansen rileggi il dossier del gemello impersonato tramite il comando di missione. Aurore e Aymeric non condividono biografia, gusti e risposte. Le informazioni sul lavoro, sui trascorsi e sulle preferenze servono a mantenere la copertura.
Durante il colloquio rispondi secondo il profilo e ciò che è successo alla roulette nella tua partita. Una sequenza trovata online può riflettere vincite diverse o l’altro gemello: copiarla senza controllare è il modo sbagliato di usare la guida. Se Hansen mostra sospetti, torna al dossier prima della risposta successiva; più errori possono far saltare la copertura. Per riprovare un ingresso pulito, ricarica prima dell’interrogatorio.
Il salvataggio da conservare al mainframe
Quando raggiungi Songbird nel laboratorio, crea un salvataggio manuale separato prima della scelta e non sovrascriverlo. Il salvataggio automatico dopo l’allarme non permette di cambiare retroattivamente la decisione. Questo è il punto utile per vedere in seguito entrambi i rami senza ripetere l’intera espansione.
- Aiutare Songbird a fuggire: V carica i codici invece di attivare il piano di cattura. Alex elimina Hansen; la fuga prosegue con Songbird e conduce a The Killing Moon.
- Aiutare Reed a catturarla: V usa l’ICEbreaker. Songbird reagisce, Hansen uccide Alex e la fuga richiede di affrontarlo. Il percorso prosegue con Black Steel in the Hour of Chaos e, dopo quell’operazione, Somewhat Damaged.
Segui il significato della scelta mostrata nell’interfaccia: le formulazioni dei dialoghi dipendono dalla lingua, mentre l’alternativa fra fuga e cattura è la distinzione decisiva.
Recuperare le proprie armi
Dopo l’allarme cerca subito i contenitori di armi vicino al laboratorio. Servono per il primo gruppo di soldati; nel ramo Reed alcuni arrivano presto dalle scale. Sali poi al livello superiore e controlla la stanza sul lato sinistro del percorso: nell’area dei contenitori trovi le armi consegnate all’ingresso. Riprendi il tuo equipaggiamento e verifica gli slot prima di attraversare il mercato.
Non confondere un fucile raccolto da un nemico con il recupero del deposito. Le prime armi possono bastare a uscire da una stanza, ma una build che dipende dal proprio equipaggiamento affronta il resto della fuga in condizioni diverse.
Ramo Songbird: seguire l’uscita, non cercare Hansen
Rimani con Songbird mentre attraversate il mercato. Usa le coperture contro Barghest e lascia che le aperture del percorso vengano attivate; l’obiettivo non è esplorare ogni banco. Nei locali di servizio continua verso il tunnel, sposta l’ostacolo indicato, gestisci i droni e supera la grata del passaggio. Raggiungi l’auto prevista all’uscita.
In questo ramo non devi cercare un’arena per sfidare Hansen: Alex se ne è già occupata. La missione successiva comincia con l’attesa dei contatti di Songbird. Conserva comunque il salvataggio del mainframe, se vuoi provare il percorso alternativo.
Ramo Reed: come gestire Hansen
Avanza nel mercato fino alla porta dell’arena. Hansen arriva con due soldati: eliminarli per primi riduce il fuoco laterale. All’inizio usa distanza e ripari contro la sua mitragliatrice, controllando le granate. Quando passa al coltello e alle cariche, non restare fermo dietro lo stesso ostacolo: spostati, recupera distanza e cura V nella pausa fra gli assalti.
Se hai un cyberdeck, un quickhack che limita i movimenti può creare una finestra di tiro; non è però un requisito per vincere. Con armi a corto raggio attacca dopo aver evitato la carica, invece di scambiare danni durante la sua combinazione. Controlla infine il corpo per accesso e bottino, comprese Fang, Wild Dog e Bald Eagle.
Usa la via d’uscita segnalata, scendi in ascensore e supera i droni verso il garage. Raggiungi il veicolo di Reed e sali: il successivo intervento di MaxTac sposta l’obiettivo dalla fuga dallo stadio alla liberazione di Songbird. La guida a Somewhat Damaged non inizia qui, ma dopo Black Steel in the Hour of Chaos.