Spoiler di The Pickup e delle sue conseguenze: questo incarico recupera il Flathead nella fabbrica All Foods di Northside, Watson. Non esiste una scelta migliore per ogni obiettivo: mantenere Meredith, lasciare vivi Royce e Dum Dum oppure uscire senza combattere richiede percorsi diversi. Il capitolo riguarda il gioco base; non usa le soglie attributi delle guide del 2020 come requisiti validi per una partita 2.x.
Prima della fabbrica: scegli il risultato che vuoi
Dopo The Ride crea un salvataggio manuale prima di coinvolgere Militech. The Information può essere svolta prima o dopo questa missione. Per comprare il robot senza usare il chip servono 10.000 eurodollari propri; non occorre invece accumulare quella somma per completare l’incarico combattendo.
Se vuoi incontrare Meredith Stout, chiamala prima di entrare ad All Foods e raggiungi il punto indicato. Rispondi alle domande a tempo, proponi l’accordo e decidi se prendere il credchip. Il denaro contiene malware: per un’alleanza con Maelstrom puoi aprire il menu dei chip, trovare il Militech Datashard e completare la neutralizzazione. Per seguire il piano di Stout, lascialo infetto. Copiare il malware e rimuoverlo non sono la stessa operazione: controlla l’esito del minigioco, non soltanto di averlo avviato.
Arriva alla trattativa senza farla saltare
Incontra Jackie vicino alla fabbrica, usa l’interfono e presentati per il Flathead. Segui il percorso fino all’ascensore e alla stanza di Dum Dum. Evita di attaccare i presenti o le difese se vuoi conservare le opzioni di pagamento. Siediti e, quando Dum Dum lo impone, calma Jackie facendolo sedere: lasciare che la tensione degeneri apre lo scontro prima della scelta con Royce.
Dopo la dimostrazione del robot arriva Royce, che pretende un nuovo pagamento nonostante l’accordo di Dex con Brick. Leggi i verbi delle risposte a tempo: mostrare il denaro, pagare e sparare sono azioni differenti. Un salvataggio prima dell’ingresso ti permette di rifare l’intero ramo, mentre un salvataggio creato solo durante la fuga non annulla la trattativa.
I rami principali, senza confondere chip e contanti
- Chip infetto senza avvisare Royce: accetta il chip di Meredith, non neutralizzarlo e consegnalo durante l’accordo. Il sabotaggio fa diventare Maelstrom ostile: recuperi il robot combattendo e, se Royce è ancora vivo, lo ritrovi nell’esoscheletro verso l’uscita. Questo è il percorso concorde nelle fonti per mantenere Meredith e la possibilità del suo successivo incarico.
- Chip ripulito: paga Royce con il chip dopo aver rimosso il malware. La trattativa con Maelstrom riesce, ma Militech assalta la fabbrica. Dum Dum e Royce diventano alleati nella fuga; all’esterno l’esito è favorevole a Gilchrist, non a Meredith. Anche l’avviso sull’infezione, quando disponibile nel dialogo del tuo percorso di vita, porta al ramo contro Militech.
- Contanti senza prendere il chip: non incontrare Stout, oppure rifiuta il credchip; calma Jackie e paga i 10.000 eurodollari richiesti. Prendi il Flathead e segui Dum Dum all’uscita pacifica. Attenzione: pagare con denaro proprio dopo aver accettato il chip non garantisce questa passeggiata; le guide descrivono l’intervento Militech.
- Sparare a Royce nel dialogo: elimina subito lui, ma scatena gli altri Maelstrom. Non lo affronti poi come boss nell’esoscheletro. Se punti al rapporto con Meredith, il ramo infetto descritto sopra è più univoco: non trattare un abbattimento tramite controllo di attributo come automaticamente equivalente allo sparo.
Flathead, percorso di fuga e Brick
In ogni ramo verifica di aver preso la valigetta del Flathead. Durante lo scontro è sul tavolo della trattativa; se hai attaccato prima di incontrare Dum Dum, cercala nella stanza laterale del piano superiore. Nella fuga attraversa il passaggio di manutenzione, sali sulle casse e aziona il comando della linea produttiva per liberare la strada. Controlla il nome della fazione avversaria prima di aprire il fuoco.
Nei percorsi di combattimento puoi trovare Brick rinchiuso fra le stanze del laboratorio. Il codice della cella è 9691, leggibile anche sul computer vicino. Aprire la porta non lo salva: resta l’esplosivo puntato su di lui. Nel locale del computer prendi il detonatore e scegli la disattivazione, non la detonazione; poi torna a parlare con Brick.
Se Royce ti aspetta nell’ultima area, usa i ripari e colpisci il gruppo di alimentazione sul dorso/lato posteriore per ridurre la protezione, senza esporti davanti al cannone. Se è già morto, trovi altri nemici; nel ramo alleato combatti invece Militech insieme a Maelstrom.
Conferma l’esito prima di chiudere
Fuori dalla fabbrica parla con l’agente presente, se c’è, poi con Jackie e Dex. La missione deve risultare conclusa nel diario. Salvare Brick o preservare Royce e Dum Dum cambia gli incontri di Second Conflict: Doom Doom non si ottiene automaticamente qui, mentre Chaos va raccolta da Royce quando viene eliminato. Non promette quindi gli stessi oggetti un’uscita pacifica e uno scontro mortale.