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Cyberpunk 2077: i 23 incarichi di Regina a Watson, percorsi e scelte

Ventitré schede operative di Regina con accessi, terminali, trasporti e scelte: niente confusione con Psycho Killer e premio Axolotl.

Michele “Kuro”
13 min di lettura

Spoiler sui 23 incarichi di Regina, inclusi episodi di suicidio e violenza. Il capitolo segue i mandati unici del fixer; Psycho Killer e le sue diciassette segnalazioni restano una catena distinta. Per gli sblocchi: completa il gruppo precedente, poi attendi. Un palazzo accessibile non significa incarico disponibile: inizia dal diario attivo. I percorsi senza prova di attributo evitano di presentare valori del lancio come requisiti attuali. Nei dialoghi con William, Max e Anna fermati quando il personaggio ti minaccia: avanzare può cancellare la soluzione pacifica. L’indice porta direttamente alla scheda cercata.

Trova un incarico

  1. Backs Against the Wall

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Northside, edificio abbandonato con scritta Broken.

    Sali al quarto piano; se non puoi aprire la porta, passa dalle finestre ai balconi. Nell’appartamento usa la porzione di soffitto crollata per raggiungere il livello superiore e William Hare. Appena apre il dialogo resta fermo: avanzare provoca lo scontro. Spiega che ti manda il fixer e prova a calmarlo, senza promettere che il dialogo salvi definitivamente la sua vita. Le medicine sono nel contenitore alla sua destra. Recuperale, esci e deposita il pacco: ascoltare William senza prendere e consegnare il materiale lascia aperto il mandato.

  2. Bloodsport

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Little China, dojo Tyger Claws nel cortile del mercato.

    Dal cassonetto vicino alla bancarella puoi salire sui tetti e raggiungere il lucernario del dojo. Il bonus richiede di non dare l’allarme: controlla telecamere e praticanti prima di attraversare la palestra. Dal locale degli allenamenti in fondo usa la porta laterale e le scale per il seminterrato. Supera il guardiano di Roh e parlargli avvia l’estrazione. Riaccompagnalo verso le scale e apri dall’interno la porta superiore per uscire. Alla strada raggiungi il trasporto del fixer e termina il dialogo con Roh: liberarlo senza accompagnarlo non basta.

  3. Catch a Tyger’s Toe

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Little China, sala server accessibile dall’ascensore.

    Sali le scale dell’ingresso e usa l’ascensore per scendere al reparto server. Prima di attraversare la sala osserva le pattuglie e le telecamere: i corridoi laterali offrono una via per separare i sorveglianti. La porta verso il terminale si trova sul lato destro più lontano. Oltrepassa l’operatore immerso nel braindance e carica il malware di b@d sul computer richiesto. Poi torna all’ascensore e lascia il reparto. Non serve estrarre un chip da un nemico: l’azione conclusiva obbligatoria è l’upload sul terminale, seguito dall’uscita.

  4. Dirty Biz

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Northside, studio di Gottfrid e Fredrik nel complesso sorvegliato.

    Puoi entrare dal cancello principale o raggiungere la finestra superiore dall’esterno. Controlla entrambe le torrette che coprono l’edificio e la stanza dello studio. Gottfrid e Fredrik parlano del materiale, ma il mandato non impone di ucciderli: la registrazione BD_9430 è sullo scaffale dietro di loro. Prendila, esci dal complesso e depositala nel punto indicato a nord-est. Salva prima di incontrare i due se vuoi decidere la loro sorte. La scelta punitiva è distinta dal recupero del file e non rende superfluo il deposito.

  5. Fixer, Merc, Soldier, Spy

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Kabuki, Hotel Raito, attico di Mikhail Akulov.

    Ottieni una tessera dall’hotel; affittare una stanza evita la porta tecnica della reception. Non far avvisare Akulov se cerchi il bonus senza allarme. Dall’ascensore raggiungi il piano inferiore all’attico, esci sul terrazzo e usa la struttura esterna per salire. Distrai e separa i sorveglianti prima di raccogliere il frammento dal tavolo vicino al televisore. Ridiscendi e lascia l’hotel. Chiama Regina dai contatti: la conversazione rivela il cliente a cui consegnarlo. Non portarlo automaticamente a un punto di deposito generico: il diario richiede la persona dell’incontro.

  6. Flight of the Cheetah

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Northside, motel, camera 1237.

    Dall’ingresso passa nel vicolo e raggiungi il parcheggio dall’apertura laterale, evitando la porta con prova tecnica. Hwangbo è nella 1237 sul livello superiore: parlargli lo convince a seguirti. All’esterno arrivano altri ostili; copri il percorso del passeggero prima di partire. Usare la sua auto dall’altro lato della strada è facoltativo e va fatto se vuoi completare anche quella voce. Guidalo al punto nomade, parcheggia sul marcatore e ascolta il dialogo prima che scenda. Il mandato si chiude con l’arrivo di Hwangbo, non con la sola uscita dal motel.

  7. Freedom of the Press

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Northside, studio televisivo occupato da Max.

    Dal cassonetto a sinistra sali sul tetto e scendi nello studio, evitando la porta tecnica. Scannerizza mine e torrette; la scala presso i manichini permette di saltare parte del percorso trappolato. Davanti a Max fermati immediatamente e rispondi alla domanda iniziale negando di essere l’aggressore che teme. Sostieni che Regina vuole aiutarlo e convincilo a parlarle; avanzare o ignorare il dialogo può causare la sua morte. Usa la porta dietro l’ufficio, scendi e accompagnalo all’auto. Lascia l’area e ritira il premio indicato dal fixer.

  8. Hippocratic Oath

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Northside, edificio Clean Cut.

    All’ingresso attendi che la pattuglia si separi, controlla la telecamera e attraversa la reception. Lucy lavora nella stanza posteriore sinistra. La sua esitazione riguarda il paziente: per aiutare anche lui prendi il sangue sintetico dall’apparecchio laterale e somministralo. È un’azione facoltativa distinta dall’estrazione della dottoressa; puoi anche insistere perché venga via, con un esito diverso per il paziente. Una volta conclusa la conversazione scortala lungo un percorso sicuro fino all’auto del fixer. Non partire appena hai parlato con Lucy lasciandola ancora nell’edificio.

  9. Last Login

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Kabuki, edificio degli scav collegato al computer di Alois.

    Entra dalla porta del vicolo e controlla i due sorveglianti del livello iniziale. Sali dalle scale posteriori, imbocca la porta a sinistra del corridoio e scendi attraverso il settore successivo fino al seminterrato. Il portatile cercato è sul tavolo operatorio. Raccoglilo e depositalo al punto indicato dopo l’uscita: non basta usare un computer qualsiasi del covo. Il terminale del luogo rivela inoltre la rete dei predoni; non confondere queste informazioni con un requisito aggiuntivo del fixer. Tieni libera la via del ritorno prima di fermarti a recuperare oggetti.

  10. Lousy Kleppers

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Northside, magazzino del furgone Malorian.

    Controlla la telecamera sopra l’accesso e il tiratore sul tetto prima di avvicinarti. Distrazioni sui macchinari aiutano a separare chi copre il portone. Nel magazzino raggiungi il lato del conducente del furgone: il databank sta su un tavolo vicino al computer, non sul sedile del mezzo. Prendi quel dispositivo, ripercorri l’accesso e portalo al punto di consegna. Non rubare il furgone pensando di trasferire automaticamente i dati. Per riconoscere la conclusione attendi che il diario registri il deposito della banca dati.

  11. Many Ways to Skin a Cat

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Northside, Revere Courier Services.

    Dal cortile raggiungi l’ingresso del garage controllando le telecamere. All’interno sali dalle scale nell’angolo posteriore verso il piano dell’ufficio. Prima di tentare il furto usa il computer principale per collegarti al furgone e sbloccarne l’accesso. Torna al mezzo segnato nel reparto inferiore, sali e guidalo alla destinazione del fixer. Parcheggia e scendi: questo è il passaggio che completa la consegna. Il terminale e il viaggio sono entrambi necessari; eliminare gli addetti e trovare il veicolo non sostituisce la sua autorizzazione elettronica.

  12. Monster Hunt

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Kabuki, club Ho-Oh di Jotaro Shobo.

    L’entrata principale non richiede la porta tecnica dell’accesso superiore. Distrai il guardiano davanti al settore interno usando il distributore e prosegui tra i piani, sorvegliando le telecamere. Jotaro è sul livello più alto, non nel primo salone. Ucciderlo e neutralizzarlo sono due esiti possibili; se il diario chiede il trasporto dopo una presa non letale, portalo al mezzo del fixer invece di lasciarlo nel club. Prima di raccogliere il corpo libera le scale. Poi esci dal perimetro e completa la chiamata conclusiva, senza scambiare una porta laterale opzionale per un requisito indispensabile.

  13. Occupational Hazard

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Northside, magazzino dei Mox.

    Il cassonetto sul lato opposto alla porta principale offre accesso al tetto senza prova tecnica. Parla con la Mox ferita al livello alto per capire cosa sta succedendo. Se vuoi indebolire Anna puoi raggiungere Bex dall’altro ballatoio e usare l’interazione sulla sottorete; in alternativa affrontala con ripari e spazio per evitare gli assalti ravvicinati. Dopo la neutralizzazione cerca il grande container al livello del magazzino e bussa: Hal Cantos è nascosto dentro. Parlare con Hal chiude il salvataggio. Questo gig contiene un’avversaria cyberpsicotica ma non si aggiunge alle diciassette segnalazioni di Psycho Killer.

  14. Playing for Keeps

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Little China, bar Kashuu Hanten.

    Il passaggio posteriore dal vicolo a destra evita di forzare il locale davanti ai clienti. Distrai il sorvegliante con il distributore e accedi al retro. La tessera sugli scaffali apre la stanza dell’impianto; in alternativa leggere le email del computer rivela il poker clandestino e permette di affrontare il barista con quell’informazione. Scegli se recuperare personalmente l’occhio dalla stanza o farti consegnare l’oggetto dopo il confronto. Porta l’impianto di Jacob Lamb al punto di deposito. Il mandato non è un pagamento di debiti al tavolo da gioco.

  15. Rite of Passage

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Northside, clinica del ripperdoc Maelstrom.

    Entra dal grande portone del garage e controlla le telecamere mentre passi al reparto interno. Sali al secondo piano, imbocca la porta a sinistra e gira verso il settore posteriore della sala server. Sul computer copia la registrazione dell’intervento. Puoi tornare dall’accesso iniziale senza utilizzare l’altra uscita con controllo tecnico. Abbandona la clinica e attendi la conferma. Il file si recupera dal terminale: non serve cercare il paziente o asportare un impianto dal suo corpo per completare la commissione.

  16. Scrolls Before Swine

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Northside, magazzino dei filmati richiesti da Aaron.

    Dal vicolo posteriore usa i rifiuti accatastati per raggiungere il tetto e il settore superiore del magazzino. Nell’ufficio apri il computer e guarda il video prima di scegliere il furto dei dati: altrimenti perdi le opzioni legate a ciò che Aaron nasconde. Scarica il filmato e vai al suo appartamento, secondo piano. Puoi consegnarlo normalmente, dirgli che hai visto il contenuto e ricattarlo, oppure pretendere che risponda dei suoi atti, provocando lo scontro. Neutralizzarlo senza ucciderlo e ucciderlo non sono la stessa scelta per Regina. Esci dall’edificio dopo aver deciso.

  17. Shark in the Water

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Kabuki, negozio occupato da Blake.

    Controlla le due pattuglie esterne e scegli fra garage, ingresso principale e percorso rialzato dalla scala laterale. Blake sta al computer nella parte posteriore del negozio. Puoi eliminarlo oppure renderlo incosciente: nel secondo caso il corpo va portato al trasporto del fixer. Se scegli una presa non letale, evita danni successivi e controlla la voce aggiornata nel diario. Libera prima l’accesso che userai per il ritorno e completa la consegna del bersaglio, se presente. Non confondere Blake con gli altri sorveglianti: il successo riguarda quel bersaglio.

  18. Small Man, Big Evil

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Kabuki, baraccopoli rialzata di Jae-Hyun.

    Sali nella zona ristretta e passa dalla porta laterale vicino all’operatore in braindance. Segui il bordo degli edifici, osservando la guardia che si affaccia periodicamente sulla strada. Quando non copre il passaggio, raggiungi la scala e il tetto sorvegliato dal tiratore. Jae-Hyun si trova oltre quel punto, sull’altro lato. Neutralizza il bersaglio, poi scendi usando balcone e struttura del cartellone invece di attraversare nuovamente tutta la baraccopoli. Lascia la zona e attendi Regina. Non imponiamo il vecchio numero di reputazione come requisito 2.x: il mandato deve risultare attivo.

  19. The Heisenberg Principle

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Little China, laboratorio di glitter sotto il garage.

    Nel garage usa la porta nell’angolo posteriore per scendere. La porta diretta del laboratorio può avere una prova tecnica: se non puoi aprirla, percorri il seminterrato in senso antiorario fino alla sala finale, controllando guardie e telecamere. Sabota il materiale di produzione indicato; il computer vicino consente di installare malware come alternativa meno rumorosa alla distruzione fisica. Verifica che l’obiettivo sul laboratorio sia aggiornato prima di ripartire. Torna all’esterno per la chiamata conclusiva: recuperare componenti generici non equivale a fermare la produzione.

  20. Troublesome Neighbors

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Kabuki, macchine pachinko presso l’insegna al neon 24.

    Dal cancello laterale entra nel piccolo edificio e attraversalo fino al retro con l’insegna 24. Usa il distributore per spostare il sorvegliante e passa dal varco a sinistra delle doppie porte. Taki Kenmochi si trova presso i pachinko. Neutralizzala e lascia l’area; se resta viva, segui l’obiettivo di trasporto verso l’auto del fixer. Non occorre aprire una porta con codice trovata nelle vicinanze: il bersaglio del mandato è Taki. Completa la consegna che corrisponde all’esito scelto e attendi la chiusura del diario.

  21. Welcome to America, Comrade

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Kabuki, zona dei moli e container dei veicoli.

    Attraversa il recinto dei moli dal percorso disponibile, controllando guardie e telecamere prima di spingerti nel settore meridionale. Il mezzo richiesto si trova dentro il container aperto sul fondo dell’area. Avvicinati al retro del veicolo e installa il localizzatore GPS nel punto segnato. Non guidarlo fuori: è una commissione di sorveglianza, non un furto d’auto. Torna oltre il perimetro dei moli per completare il lavoro. L’uscita laterale con prova tecnica è un’alternativa, non un obbligo né una soglia numerica valida per qualunque versione.

  22. Woman of La Mancha

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Kabuki Market, hotel, camera 303.

    Puoi chiedere informazioni a Imad oppure raggiungere direttamente l’hotel. Se la porta non è apribile, il percorso esterno dai banchi del mercato porta al balcone della 303. Davanti ad Anna resta fermo e avvisala: scegli il senso delle risposte che chiariscono di voler aiutarla e attribuiscono il mandato ai colleghi NCPD. È la via per evitare lo scontro immediato, non una garanzia sulla sua sorte successiva. Il passato Nomad offre un ulteriore dialogo per convincerla a lasciare la città. Attaccarla o muoversi durante la minaccia compromette la trattativa; dopo la decisione lascia il mercato.

  23. Concrete Cage Trap

    Requisito: incarico attivo nel diario. Ubicazione: Kabuki, palazzo vicino a Sutter Street dove si nasconde Tiny Mike.

    I distributori dietro l’angolo permettono di raggiungere la scala antincendio. Sali e attendi che i Militech entrino nell’appartamento sorvegliato, poi supera quel passaggio. Dal ballatoio segui il corridoio, scendi sulla passerella inferiore e raggiungi la scala che porta al rifugio. Mike è nel bagno: prima di uscire raccogli Hypercritical vicino al lavandino e portagli l’inalatore dalla borsa in soggiorno. Scortalo al piano inferiore, supera le guardie e lascia che apra la porta del ristorante. Attraversa il locale, esci dall’altro lato e raggiungi l’auto di Regina; il dialogo nell’auto conclude l’estrazione.

Dopo il ventitreesimo incarico

Attendi il messaggio di Regina e segui Last Call. Nelle versioni moderne il regalo è Axolotl: recuperalo dalla scorta, poi visita un ripperdoc se vuoi installarlo. Non viene assegnato per avere neutralizzato i diciassette cyberpsicopatici. Prima di cercare il regalo controlla eventuali depositi e trasporti ancora incompleti: il recupero di un oggetto non chiude automaticamente la sua scheda.

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