Ambito e spoiler. Sistema dei talenti 2.x, non il vecchio albero di PS4 e Xbox One. Build utilizzabile senza Phantom Liberty; equipaggiamento avanzato opzionale. Spoiler limitati ai nomi delle ricompense.
Prima di distribuire i punti
Questa configurazione privilegia avvicinamento, attacchi con lama e rallentamento del tempo. Non è una build netrunner: il Sandevistan occupa il posto del cyberdeck, quindi non puoi basare la stessa rotazione sugli attacchi rapidi. Conserva un salvataggio prima di usare il ripristino degli attributi, disponibile una sola volta; i talenti si possono riassegnare fuori dal combattimento.
Progressione: prima mobilità, poi danno
- Partenza: dai precedenza a Riflessi e sblocca il percorso che conduce a Dash. Porta Fisico almeno a 4 per Painkiller. Una katana normale del livello appropriato basta per iniziare: non aspettare una ricompensa della storia.
- Riflessi 9: completa Dash per ridurre la distanza dai bersagli. Nel ramo delle lame, Lead and Steel consente di parare i proiettili frontalmente; Bullet Deflect aggiunge la deviazione. Non protegge automaticamente la schiena. Con Bullet Deflect già acquistato, Bullet Time aggiunge la deviazione senza costo in stamina durante il rallentamento: resta una parata da eseguire, non uno scudo sempre attivo.
- Riflessi 15: aggiungi Air Dash e Finisher: Bladerunner. La finisher si usa quando compare il relativo comando su un nemico indebolito: alternala agli attacchi, invece di consumare tutta la stamina colpendo a vuoto.
- Seconda priorità: sviluppa Capacità tecnica per il cyberware. All Things Cyber e License to Chrome preparano l’equipaggiamento; Extended Warranty sostiene il sistema operativo. Prima verifica capacità disponibile e descrizione dei tuoi impianti.
- Fase avanzata: Riflessi 20 apre Slaughterhouse; Fisico 15 permette Adrenaline Rush per una riserva temporanea legata alle cure. Edgerunner a Tecnica 20 è una scelta successiva, non un requisito per iniziare: superare la capacità ordinaria riduce la salute massima.
Equipaggiamento: una base e due miglioramenti
Dal bisturi scegli un Sandevistan disponibile al tuo livello e affiancagli protezione e recupero salute. Dynalar è un punto di partenza; Falcon o Apogee sono evoluzioni, non acquisti obbligatori alla prima visita. Dense Marrow aumenta il danno corpo a corpo ma anche il costo in stamina: se resti spesso senza energia, rimandalo. Biomonitor e Blood Pump aiutano la sopravvivenza, ma vanno inseriti entro la capacità effettiva.
Scalpel beneficia del Sandevistan, mentre Byakko favorisce le sequenze dopo un’uccisione. Non confondere una scelta di equipaggiamento con una condizione di funzionamento: la build resta giocabile con una katana non iconica. Per le ricompense e i relativi percorsi usa i capitoli sulle armi e sugli incarichi di Wakako della pagina madre.
Sequenza consigliata da provare
- Individua il nemico isolato e un riparo al quale tornare. Non attivare il rallentamento mentre stai ancora attraversando una lunga strada vuota.
- Avvicinati con Dash, attiva il Sandevistan quando puoi colpire e concentra gli attacchi su un bersaglio. Se ricevi fuoco frontale, usa la parata prima di avanzare.
- Esegui la finisher appena disponibile; poi cambia posizione. Se il sistema operativo entra in ricarica, ritirati dietro copertura invece di presumere che ogni uccisione lo riattivi.
- Controlla salute e stamina dopo il primo scontro. Se il danno è buono ma muori entrando, migliora difesa e cure prima di aggiungere altri bonus offensivi.
Quando la build non risponde
Attacchi lenti o interrotti indicano spesso stamina esaurita; proiettili alle spalle richiedono una posizione diversa, non soltanto una katana migliore. Un impianto non installabile può dipendere da livello, disponibilità o capacità. Non copiare valori e negozi di una guida 1.6 nel sistema 2.x.
Per missioni e talenti usiamo i nomi inglesi, non traduzioni ufficiali italiane.